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WebGL基础

WebGL基础

webGL 被视为前端未来几年发展中比较大的增长点。许多团队在涉及到数字工业,农业,城市,园区,交通时最先想到的前端解决方案就是 WebGL。

一、组成 Threejs 应用的几个重要组件

场景

场景就是舞台,可以吧任何显示的东西放在场景中的任何位置

THREE.Scene = funciton();

相机

相机就是拍摄场景物体的镜头

  • 透视相机
  • 正投影相机(远处近处一样大,如 CAD 图纸)
THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far);
  1. 视角 fov:眼睛查看世界的角度
  2. 近平面 near:近处裁面的距离
  3. aspect:宽高的比例
  4. far:远平面

渲染器

将场景的内容显示在屏幕上 THREE.WebGLRenderer()

几何体

几何体就是场景中现实的对象

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